Lundi 2 juin 2008
Parler d'implication à propos d'une expérience ludique est toujours à double tranchant. D'un côté, le "participatif", l'acceptation des règles et l'implication. De l'autre, s'il y a bien une pratique qui permet d'être engagé pour de faux, c'est bien le jeu. On peut s'identifier allègrement à son rôle, tricher pour remporter la victoire ou prendre des risques physiques, presqu'à tout moment, "si je joue, c'est que je fais semblant".

Naturellement, certains jeux sont très doués pour nous faire oublier ce fondamental. Les RPG notamment, en particulier ceux proposant au joueur de véritables (?) choix moraux. Décider de vendre Tiduk (Fallout 2) comme esclave. Assassiner un innocent marchand de Bamora.  Choix sincère ou théâtral ?  En jouant sur les choix moraux, on dispose d'un énorme levier, qui plus est quand le joueur sait ou croit que le fil du destin repose entre ses ciseaux.


































Avec son personnage attiré par la neutralité mais forcé à prendre parti, The Witcher réactive bien les données du problème : contrairement à Kotor et consorts, il n'y a plus de correspondance entre la valeur morale d'une décision et celle de l'acte qu'elle engendre. Dilemme moral, donc ludique ?

Par fanshawe - Publié dans : Leg
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Commentaires

Problématique intéressante. A cela s'ajoute, comme tu l'as aussi mentionné, le choix "théâtral". Le jeu nous permet quand même, dans une certaine mesure, d'endosser une toute autre personnalité. Peut-être que ça révèle des facettes cachées de nous-même. En tout cas, sachant que je n'ai épargnée qu'une seule petite soeur dans Bioshock, j'ose espérer que ce n'est pas le cas ;) Très belle illustration sinon, qui sied bien au contexte !
Commentaire n°1 posté par Marina le 03/06/2008 à 00h34
Hi! Interesting blog. Good luck and keep up the good work. Au Revoir
Commentaire n°2 posté par Anna le 03/06/2008 à 09h31

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